
Spielerisch aktivieren
Auf einen Blick
Digitale Escape Games ermöglichen ein hohes Maß an Interaktivität auch in der asynchronen Online-Lehre. Am Beispiel des ausgezeichneten Lehrprojekts „The Linguist’s Lair“ wird Einblick gegeben, wie interaktive spielerisch-aktivierende Elemente digital mit der Software Active Presenter umgesetzt werden können. Im Anschluss werden gemeinsam Einsatzszenarien digitaler Escape Games diskutiert, sowie Möglichkeiten und Grenzen ihrer Implementierung in der Hochschullehre erörtert.
- Art des Vortrags: Online-Vortrag
- Datum: 14.07.2021
- Dozierende/r: Prof. Dr. Rolf Kreyer
- Heimatinstitution: Institut für Anglistik und Amerikanistik, Philipps Universität Marburg